Schickt die Runner doch mal ins Theater.
Eine gute Connection könnte ihnen zum Beispiel Karten schenken, oder eine Person, die ihnen zu Dank verpflichtet ist. Vielleicht ist dies alles aber auch ein sehr gut organisiertes Treffen mit einem Johnson, denn wer geht schon mit schweren Waffen ins Theater, und ein Abhören ist schwer möglich. Außerdem müßten eventuelle Gegenspieler Karten kaufen, um das Treffen abzuhören. Und in einem Theater, in dem normalerweise nur die höhere Gesellschaft sitzt, dürfte eine sehr gute Tarnung, bzw. Sicherheit gegeben sein, um auch kleinere Waffen aufzuspüren. Die Paranoia ist halt überall.
Also, die Runner ins Theater geschickt, und dann auch noch ohne Waffen (da muß der Meister eben nachhelfen [Metalldetektoren u.s.w.]), und das Chaos beginnt. ;)
Nachdem sich
alle gesetzt haben, das Licht im Saal ausgeht, und eigentlich die Vorstellung
beginnen soll, erscheinen 10 Personen auf der Bühne, alle mit schweren
Waffen bewaffnet. Außerdem erscheinen in jedem Eingang je zwei Bewaffnete.
(Notfalls die Bewaffneten-Anzahl erhöhen!)
Der Astralraum
wird von Elementaren bewacht, ebenso von den Magiern, die sie erschaffen
haben.
Die Bewaffneten
erklären den eigentlichen Zuschauern, daß sie sich nicht vom
Fleck rühren sollen, andernfalls werden sie schießen.
Es werden Lösegeldforderungen an die Stadt, sowie an die großen, ortsansäßigen Konzernen gestellt. Wenn diese nicht erfüllt werden, dann werden die Geiseln erschoßen. Sollten nach einer bestimmten Zeit, noch immer kein Entgegenkommen der Konzerne erfolgt sein, so werden halbstündlich Geiseln erschoßen.
Der einzige Weg zu entkommen, scheint über das Klo. Man kann zwar nur einzeln zu den WCs, und bewacht von zwei Geiselnehmner, aber dennoch ist es möglich, diese auszuschalten. (Sie warten im Flur!).
Wenn man die Geiselnehmer ausgeschaltet hat, kann man versuchen, in die Technik-Räume zu gelangen, um von dort z.B. einen Hilferuf an befreundete Runner abzusetzen, oder langsam die Geiselnehmer auszuschalten. Oder einfach stillschweigend abzuhauen (immerhin einer hätte es dann vielleicht geschafft.)
Diese
Skizze soll den ungefähren Grundriß des Theaters veranschaulichen.
Dieses Abenteuer ist sehr schwer, und der Meister muß aufpassen, daß die Runner nicht verzweifeln. Es kann aber ganz gut sein, wenn der Meister den Helden noch genug Andlungsspielraum läßt, ihnen aber auch klarmacht, daß es nicht einfach ist.
Das Abenteuer hat das Feeling einer MacGyver-Folge. Mit fast keiner Ausrüstung aus einer fast ausweglosen Situation zu entkommen (denn wer vertraut schon auf die Stadt oder die Kons). Sollten die Runner es nicht schaffen, sich aus eigener Kraft zu befreien (und am Besten, die anderen Geiseln auch noch), dann muß der Meister die Runner retten (vielleicht zahlen die kons ja doch).
Also, ein sehr schweres Abenteuer, was hauptsächlich mit dem Kopf zu lösen ist. Im späteren Verlauf kann es auch nötig sein, gezielte Schüße abzugeben.
Definitv kein Hit-and-Run Abenteuer!!!!!!
Idee: Tobias Griesbach