Diese Kraft wirkt wie ein sechster Sinn für den Adepten. Der Spielleiter lässt den Adepten eine Wahrnehmungsprobe würfeln, wobei der Adept eine zusätzliche Zahl von Würfeln in der Höhe seines Initiatengrades nutzen kann.
Der Mindestwurf für diese Probe ist 12-Stufe (Geist/Zauber/etc.):
* Bei 1 Erfolg kann der Adept astrale Präsenzen (jedoch nicht ihren genauen Aufenthaltspunkt) in Umkreis seines Magieattributes*2 wahrnehmen.
* Bei 2 Erfolgen kann er sagen, ob die Präsenz ihm feindlich gesinnt ist.
* Bei 3 oder mehr Erfolgen kann er zusätzlich die Art der Präsenzen bestimmen.
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